Ein Überblick über die Spielkarten
(inkl. "Regelansätze")

Die Regeln werden in (naher) Zukunft fertiggestellt werden; bis dahin gibt es hier nur einen Kurzüberblick. Wir spielen mit dem Rider-Waite-Tarot, da dies sehr übersichtlich und schön ist, sodaß man anhand des Kartenrandes bereits weiß, um welche Karte es sich handelt.
Zu viert spielen wir mit dieser Auswahl von Karten (das vollständige Blatt besteht aus 78 Karten). Die "fehlenden" Hohen Arkanen kommen in verschiedenen Solospielen zum Einsatz:

Die Hohen Arkanen:

Die hohen Arkanen sind die "Trumpffarbe". Der höchste Trumpf ist die Welt (XXI) und der niedrigste der Magier (I). Der Narr (0) macht nur dann den Stich, bzw. darf nur ausgespielt werden, wenn man den vorletzten Stich gemacht hat. Denn "der Narr steht am Ende über der Welt" (also im letzten Stich :-).
XXI - Die Welt XX - Gericht XIX - Die Sonne XVIII - Der Mond XVII - Der Stern XVI - Der Turm XV - Der Teufel XIII - Tod V - Der Hierophant IV - Der Herrscher III - Die Herrscherin II - Die Hohepriesterin I - Der Magier 0 - Der Narr

Die Niederen Arkanen

Die Niederen Arkanen sind die Fehlfarben (in der Reihenfolge: Stäbe, Schwerter, Kelche, Münzen)

Stäbe:

König der Stäbe Königin der Stäbe Ritter der Stäbe Bube der Stäbe As der Stäbe Zehn der Stäbe Neun der Stäbe

Schwerter:

König der Schwerter Königin der Schwerter Ritter der Schwerter Bube der Schwerter As der Schwerter Zehn der Schwerter Neun der Schwerter

Kelche:

König der Kelche Königin der Kelche Ritter der Kelche Bube der Kelche As der Kelche Zehn der Kelche Neun der Kelche

Münzen:

König der Münzen Königin der Münzen Ritter der Münzen Bube der Münzen As der Münzen Zehn der Münzen Neun der Münzen

Sonderkarten:

Joker (Münzen-2) und Harlekin (Kelch-2):

Zwei der Münzen Zwei der Kelche
Die oben erwähnten Karten sind also die, die bei dem normalen "Doppel-Narren"-Spiel Verwendung finden.

Karten, die bei Solospielen ausgetauscht werden, damit alle Hohen Arkanen auch zum "Einsatz" kommen:

XIV - Mäßigkeit XII - Der Gehängte XI - Gerechtigkeit X - Rad des Schicksals IX - Der Eremit VIII - Kraft VII - Der Wagen VI - Die Liebenden
Stäbe-Zwei Schwerter-Zwei


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